カテゴリー別アーカイブ: CHE

勝ち筋が見えない

綾影を弄っているんですが、どうしても勝ち筋が見えません。 まず問題なのが副武装です。 仮に地雷を載せたとします。 最大で8発の地雷が載ります。 でもこれではジャンプ性能に優れるトリンカーの方がよっぽどマシです。 トリンカ […]

どう戦うのか

カルネージハートエクサ・調整大会3月、何か違う機体で参加しようと模索中。 それなりに動かせるようには成長したみたいだけど、それだけ。戦えない。 今までどれだけ機体スペックに頼ってきたかを思い知らされる。 砲戦綾影、作って […]

クラシック大会に向けて

カルネージハートエクサ・クラシック大会に向けてホッパーを改造中です。 装備をガラッと変えました。 地雷はいろいろ見てきましたが、カラカラが汎用性が高そうなので採用。 車両には弱いですがホバー相手だとこれが一番。 追加装甲 […]

3歩進んで2歩戻る

未勝利戦のあと、ホッパーをいろいろ改善しています。 フルチップで組んでいるので、下手に改善すると逆に弱くなったりするのが玉に瑕。 3歩進んで2歩戻るって感じでまあのんびりと。 スパー相手も刷新しました。 絶対勝っておきた […]

ECM

ずっとバジをやってたせいか、その存在が頭の中から消えてしまっていました。 ありがたい事にアドバイスを頂きました。 早速ECMの装着を始めましたが、残りのオプション2枚をどうするかが悩ましい。 「修修」か「修冷」しかないと […]

ショット冥界

メジャーらしいです。 ホッパーのソフトを流用しただけでも、結構な強さになりますね。 本物の強さはこれどころの騒ぎじゃないのでしょうけど。 でも暫く作り込んでみると、どうやら難しそうです。 ショットを積むという事は接近戦を […]

蚊蜻蛉

アサルトホッパーの調整ができたので、「蚊蜻蛉」と命名して「未勝利戦」にエントリーしました。 できたと言っても、最低限の動きしか実装していませんので、フルチップの領域がガラガラですw かと言って、どんな実装をしていけば良い […]

アサルトホッパー

グラスホッパーを弄くっていますが、自動旋回+ジャンプがうまくかかりません。 wikiを見るとタイミングを合わせればいけそうなので、動作コードをモニターしてみると、確かに旋回+なにがしかにはなっています。 なのでこのタイミ […]

脚付き初め

コミュで推薦してくださった、月影・冥界・グラスホッパー(以降ホッパー)、それぞれゴニョゴニョッと組んでみました。 脚付きとしてやっと見れる動きが出来つつあるって感じです。 ジャンプひとつとっても未知なる世界でして、組み方 […]

バジ君

バジ君の最後の調整がしっくりきません。 自動旋回を敵との位置関係で切り替えようとしているのですが、苦手な仮想敵にしているマリアとワンコには安定しないのです。 どちらかを立てればどちらかが立たず、という感じで・・・ マリア […]